晴時多雲

台灣不爭氣 韓國不客氣

◎ 吳海瑞

納克森(十八年前大學宿舍誕生的學生公司)二○○八年起至今,已買下超過十五家公司,在台灣並逐年加碼橘子的持股,橘子豈會不知自己早已是對方的肥肉?政府束手無策也是意料之內,施顏祥一句「線上遊戲是台灣重要產業,政府會了解遊戲橘子的策略,給予協助」,但生米快煮成熟飯的此時,不知還能做什麼?

娛樂玩子創辦人韓籍華裔陳可仁過去受訪時表示:「看不出台灣政府是玩真的!」或有言重,但他同時指出,韓國政府以五年的時間,大力發展遊戲產業,每年砸幾十億台幣預算(台灣不搞花博也可以如此),從設校設系的培養遊戲專才直接進入產業;獎勵研發、減免稅負、帶隊至國外參展、營造遊戲的環境(甚至大力宣導遊戲,以改變社會的負面看法);以及基礎網路、速率的建置等(台灣官員還諉過上網吃到飽)。對於遊戲產業整體的布局,台灣政府沒有整套相對有效計畫是不爭的事實。

政府架構大環境,加上企業自身的實力,造就納克森的今天。它定位自己是全球企業,不是韓國公司。七年前將總部從首爾遷往遊戲王國的日本,在東京證交所上市,募集了超過四百億台幣,而這就是納克森擴張市場、攻城略地資金的來源;不說,不少國人恐又被誤導是韓國政府支持財團的另一案例,嗤之「勝之不武」。

日前國內財經媒體以「韓國模式vs.台灣模式」為社論,指出以財閥經濟為體的「韓國模式」不可能永續,更不適合台灣,企圖為無能領導解套,不知現在的韓國模式已然不同於過去三星崛起的年代。納克森的養成與壯大過程,及對台灣遊戲橘子的「桌頂拈柑」,證明了「韓國模式」只是台灣落敗的藉口。 (作者為企業經理人)

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