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自由廣場》台灣產業不玩遊戲?

◎ 廖偉堯

在寶可夢的風潮下,台灣身為全世界IT產業的龍頭推出五大創新產業,卻看不到政府對於遊戲產業政策的整體規劃是什麼,唯一可以確定的是政府對遊戲的態度還只停留在關注民眾玩寶可夢要注意安全。過度依賴少數城市進行大規模開發,卻不用台灣產業強項行銷全世界,這才是新政府必須面對的挑戰。

台灣遊戲市場「麻雀雖小、五臟俱全」,去年遊戲市場產值高達五三二億元,年增五%,根據業界分析海內外遊戲大廠願意花大錢經營的原因有三個:首先是台灣手機遊戲分發管道相對集中與統一,與國際接軌程度更高;其次是台灣人均消費高,用戶也成熟優質;最後則是在台灣排行前三十名的手機遊戲,每月盈利約五十萬至一百萬美元,前十名盈利則有二百萬美元以上,利潤相當誘人。

以亞洲市場來看,日本的電玩產業發展已是相當成熟,從人才培育、軟硬體設備資源及市場制度完善,成為全球電玩產業之霸主。韓國於二○○○年起,由文化觀光部直接推動遊戲產業開發院的成立,近年來再進一步將遊戲產業發展政策鎖定遊戲開發人才的培訓機制,尤重遊戲軟體開發與人才發掘。

反觀台灣的遊戲市場,依iResearch公司估計,二○一五年台灣手遊市場佔遊戲市場比重將近六十%,位居全球第一。未來全球遊戲市場將持續成長,預測二○一九年營收將達一一八六億美元,隨著行動裝置普及,以智慧手機為介面的數位遊戲營收將持續攀高,預測二○一九年將達五二五億美元,佔遊戲市場比重將達三十四%。顯見,手遊市場的前瞻性充滿商機,政府對遊戲產業的認識不清,推出五大創新產業投入大量資源,即便擁有充分高科技人才與技術又有何用?

台灣獨特的戲劇文化,例如布袋戲、閩南語戲劇以及台式風格的電影,由政府主導透過民間力量將手機遊戲高度結合這類文創題材與地方特色,吸引愛嘗鮮的國際遊戲玩家認識台灣,這才是真正落實產業政策。

(作者為研究生)

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