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■ 曾姿靜
美加大學陸續開設電玩課程,修過電玩課程的學生,許多並非投入電玩業,而是投身華爾街金融市場,因為他們懂得如何運用規模龐大的資料庫去預測市場的可能走向。
面對各個名校陸續開設互動式娛樂的學分或研究所,教育界人士表示,過不了多久,研究電玩將和念電影學院或研究電視文化等生涯規劃一樣受肯定。
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電玩產業的多變及專精化,使得投入其中的人,不再只是單純的沉迷,開始在遊戲中有了新的學習空間。希望「大人」們也能有新的視野。
(作者從事流通業)
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