晴時多雲

自由廣場》手機遊戲打敗都市計畫

◎ 鄭元寶

手機遊戲「精靈寶可夢」,六日在台灣上架。不少民眾邊走邊玩,甚至有人邊騎車邊玩引發了一些交通問題,更多的民眾約三五好友從白天到大半夜聚集遊戲熱點的公園、綠地及廣場抓精靈或對戰。

筆者跟上熱潮也抓了不少精靈,但從自己以前學都市計畫的觀點看,深覺驚奇且感慨。我國的都市計畫一直以來都在檢討公共設施的容受力,即以人口、面積或地方發展來規劃地區該有多少鄰里公園或廣場等,以提供民眾休憩或社區聚會場所(當然公共設施不只這樣的服務功能)。但在這樣的手遊上市後,我們可以看到公園從早到晚滿滿的人群聚集,不僅排擠了原本想休憩的民眾,更改變了原先公園綠地於地區存在的本質,應該沒有任何專家學者料到這些公共設施會變成大家玩手機打遊戲的場所吧!現在應該可以下的論點可能是,「全台的公共設施容受力嚴重不足,所以公設保留地應加速開闢。」

其實,都市計畫審議的過程,也就是規劃未來的過程中,常用圖面、文字或經驗作為審議的依據,但是這些所謂專業的判斷,往往敵不過科技的日新月異或潮流的衝擊,如同寶可夢一上市,公園的服務功能及型態完全改變,人們使用的頻率及目的也跟以往大相逕庭;既定的觀念與專業判斷,都可能在一夕之間被改變。當然都市計畫的創設及審議機制,確有其存在的價值及功能,只是想提醒都市計畫審議過程的委員或政府單位,當你們用自己本身的專業或經驗審議時,將促成這一片紅紅綠綠黃黃的都市計畫圖或管制要點,如果您不是這麼的高瞻遠矚能清楚的看到地區未來的發展性,或時空背景可能帶來的衝擊,那麼請勿在審議過程中用圖面及文字來框架都市未來的發展,請保留它最大的彈性與最多元的發展性。(作者從事交通業)

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