◎ 施貿騰
台灣電競戰隊「閃電狼」陳威霖在電玩《爐石戰記》的全球總決賽中擊敗美國對手,成為首次奪下世界冠軍的台灣選手。蔡英文總統更表達了祝賀之意。這不是第一次台灣人在電競比賽中獲得世界冠軍。二○○一年由韓國舉辦的WCG《世紀帝國》電競賽,電玩小子曾政承硬是以純熟的技術強壓地主韓國隊,獲得了世界冠軍。然而,十七年前這個冠軍在台灣卻一文不值。
那一年,敗給曾政承的韓國選手,獲保送大學、高額的廣告合約,並且受到英雄式的歡迎。反觀曾政承,他在二○一二年接受採訪時表示,為求生活穩定,他曾擔任月薪三萬的送貨員,因為「政府從未關心,雖然是個世界電玩冠軍,卻不是飯碗的保證。」
電競產業,可說沒有天花板。美國職棒MLB的冠軍賽全球約擁有二千四百萬的觀眾收看,美國職籃NBA也有一千八百萬的觀眾收視。但同時期的電玩遊戲《英雄聯盟》卻超過二千七百萬人觀看,說是全球第一的運動產業也毫不為過。
當年韓國在不景氣之中,願意賭上資源,在虛擬的電玩世界發展出真實的經濟成長,電競產業如今已是「韓流」文化輸出大宗。而台灣政府近幾年也開始擬派專責單位,為電競選手在法規面、兵役問題、學業問題上做整合性的支援。隨著電競產業形象的改善,或許這是台灣的另一個轉機。
台灣的產業轉型,需要更多輕資產行業入列,甚至領軍,把眼光放在全球市場,在眾多閱聽人口的基礎中找到自己的定位。期許電競產業在未來能成為台流文化輸出的一個關鍵隊友。
(作者任職精密製造業,台中市民)
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