自由廣場》短影音也可以抗統戰

◎ 張經偉

無限捲動(Infinite Scroll)的發明者拉斯金(Aza Raskin)自陳:「我並不知道它會如此令人著迷…就像是把行為科學的古柯鹼,散播在螢幕中。」一部接一部的短影音,確實是毒癮。然而,藥毒一線間,常被視為毒品的某些藥物,戰時也常為軍醫所用,越戰美軍是一知名案例。

其實短影音問世至今,日本雖也有過「迴轉壽司之亂」等等,但亦屢有「化毒為藥」的戰果,近幾年的日本動畫可見一斑:《派對咖孔明》、《我內心的糟糕念頭》、《冰之城牆》…第一集開頭幾秒就會亮點連連(不似一九九〇年代的動畫常常「拖戲」),於是觀眾看完一齣動畫,有連動多部短影音的大腦刺激,卻也有讀畢一段故事的心靈踏實。最近,日本「防衛白皮書」結合短影音、AI問答、日本動漫畫風,說明台海緊張局勢,亦可謂此脈絡的產物。

日本把短影音、AI與一切科技產品視為中性,用錯才是負面、用對也可以是正面。這其實是文化因素:《魔鬼終結者》那種機器人消滅人類的科幻恐懼,一定是好萊塢產品。換成日本動漫,機器人常是主角們的夥伴,係因日本神道信仰萬物有靈。改編自經典文學《西線無戰事》的日本動畫《86—不存在的戰區—》甚至有股樂觀:因使用植入大腦的機器進行指揮,臥坐辦公室的高層軍官蕾娜,遂能共情共感第一線士兵的艱苦,而非「無戰事」的歲月靜好誤會。

吾人常說「台日友好」,故而願台灣看齊日本「防衛白皮書」。確實,短影音是古柯鹼,且裡面不乏統戰宣傳,但短影音也可以抗統戰。若我們抗毒的方式,仍是「抖音一響,父母白養」云云的指手畫腳。把「抖音」換成「網咖」,我這個世代的人,應該就明白那不是解毒藥,而是汽油桶。

(作者是清大歷史碩士、中學歷史教師)

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