晴時多雲

自由廣場》賭城台灣

◎ 鄭志隆

農曆新年期間,電視廣告畫面不斷重複一些類博弈手遊或線上遊戲的廣告轟炸,有曾國城、林美秀的「老╳有錢」;吳宗憲的「豪╳娛樂城」;王識賢、曾莞婷的「包╳發娛樂城」;謝金燕的「大╳娛樂城」等,讓人懷疑賭博是否也合法化了?這些類博弈遊戲都找知名藝人代言衝業績,藝人也因此賺飽飽?這讓我聯想到,以前寒暑假學生聚集便利商店人手一機玩手遊的畫面。孩子們大部分是在玩對戰或角色扮演等休閒娛樂遊戲,但不乏好奇越界去玩博弈或上成人網站的人。

根據媒體報導,武漢肺炎疫情引爆宅商機,遊戲產業是受惠族群之一,含金量高的休閒博弈遊戲更是不少業者想搶進的領域。市場調查機構Statista預估,全球線上博弈遊戲市場規模去年達到近六百億美元,而從App Annie的暢銷排行榜來看,遊戲類的前一百名,博弈類型的遊戲長年佔據最暢銷大約兩到三成。

雖然有人說類博弈手遊及線上娛樂城是合法的,它是結合網路科技的新興產業,提供正向的休閒娛樂活動,自有其一套說法。根據App Annie資訊,去年台灣手遊市場總收入有機會突破廿億美元,而前十一個月台灣手遊總下載量為二.五億次,其中「超休閒遊戲的解密益智類別」最受歡迎,而「角色扮演RPG」是台灣玩家最主流的類型。從這個訊息來看,手遊及線上遊戲自有其娛樂、科技與產業經濟的正面功能,但「博弈一枝獨秀,非博弈苦苦掙扎」,而中國業者習慣把台灣當成測試第一站,以及明星藝人的加持下,不只博弈手遊及線上遊戲蓬勃發展,或許如澳門和拉斯維加斯的「賭城台灣」也為期不遠了!

廿多年前,曾有藝人的代言廣告詞:「只要我喜歡,有什麼不可以?」所造成的負面效應,使得在教育現場的教育工作者必須付出數倍、數十倍的心力,才能抵銷孩子不成熟引用的觀念。手遊及線上娛樂城具有種類繁多、畫面精緻、內容豐富、對戰刺激、隨時玩、隨時賭等吸引人的優點,再加上這些明星藝人的推波助瀾,不免讓人興起一陣擔憂,至於其可能衍生的家庭與社會問題,有待政府相關單位及國人及早因應。

(作者從事教職)

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