自由開講》被取消的桂冠:TGA 33號遠征隊事件,敲響了什麼警鐘?

◎ 張佑彤

本屆TGAThe Game Awards 2025最引發深思的事件,莫過於獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》在頒獎前夕,因「曾使用AI」而被取消年度遊戲等提名資格。這把火最初由玩家社群從美術細節中點燃,最終燒出了一場關於創作倫理的產業大辯論。

《光與影:33號遠征隊》因「曾使用AI」,而被取消年度遊戲等提名資格。(美聯社檔案照)《光與影:33號遠征隊》因「曾使用AI」,而被取消年度遊戲等提名資格。(美聯社檔案照)

事件核心在於「透明度」與「標準」的衝突。開發團隊Sandfall Interactive創意總監Broche在爭議後坦承,團隊在2022年AI工具興起時曾「極短暫試用」,僅為補齊少量遺漏的貼圖素材,且「一發現就立刻移除」。他強調,遊戲所有核心內容——從概念美術、配音到程式——皆由人類完成,並誓言未來作品也將堅持全人製作。

然而,TGA主辦方維持了嚴厲裁決。其官方立場明確:只要開發過程「曾經使用」生成式AI,無論比例或用途,即構成取消資格的要件。這項「零容忍」政策,與《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室公開承認「有限度使用AI輔助」卻未受質疑的案例,形成了微妙對比。

這場風暴揭露了產業面對AI浪潮的深層焦慮:

標準何在?是該像TGA般畫出絕對紅線,還是應按使用比例與目的分級評判?

透明度優先?若開發團隊主動揭露、合理使用AI輔助,是否應獲得不同評價?

創意本質:當工具愈發強大,「人類親手製作」的價值該如何定義與守護?

《光與影:33號遠征隊》因「曾使用AI」,引發產業面對AI浪潮的深層焦慮。圖為開發團隊Sandfall Interactive創意總監Broche。(法新社檔案照)《光與影:33號遠征隊》因「曾使用AI」,引發產業面對AI浪潮的深層焦慮。圖為開發團隊Sandfall Interactive創意總監Broche。(法新社檔案照)

《33號遠征隊》的遺憾結局,象徵一個時代的迷茫。它迫使我們思考:在AI無可避免地融入創作流程的未來,獎項與社群該如何在不扼殺創新的前提下,守護那份關於「人性親手創造」的感動與誠信?這場爭議沒有簡單答案,但它無疑為遊戲產業敲響了一記必須直面倫理難題的警鐘。

(作者為學生)

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