晴時多雲

自由廣場》《返校》之白恐商機

◎ 林志都

由台灣團隊製作,以戒嚴時代為背景的恐怖遊戲《返校》,在遊戲付費下載網站的排行榜爆紅,衝上全球第七名,並獲得高達九十六%的好評度,使得大家對遊戲背景中一九六○年代的白色恐怖時代有許多的討論。

有網友指出,其實早在二○一四年就有以二二八事件為背景的愛情遊戲《雨港基隆》(https://www.youtube.com/watch?v=RUsIS5rVysw),但是並沒受到太多注意。《返校》的成功,主要還是將當時社會的肅殺壓抑氛圍,與偏灰暗的色調及配樂結合為一。許多不清楚台灣歷史的本國與外國玩家,都是被其美術風格所吸引,購買遊玩後才發現其歷史背景。正如魏德聖導演在拍攝史詩電影《賽德克.巴萊》時所提到,雖然要儘量忠於史實,但是電影基本上還是一種娛樂;此次遊戲的成功,也可歸功於其遊戲娛樂性高。

《返校》讓我們再次體認到,自己的歷史與文化有多麼的重要。約十餘年前,許多評論家認為全球化將使得各國隨著經貿連結密切,每個國家與文化之間的相似性將會越來越高,甚至使得衝突的可能性降低。但是這十幾年來的發展讓我們看到,越是全球化的社會,越珍惜自己的歷史與文化傳統。近年來在歐美許多國家自由主義思潮遭到所謂的「民粹」痛擊,也是這樣的矛盾的結果之一。

這樣的差異性,足可讓政府與企業界在發展觀光,或者「文化娛樂內容」產業時有所體認,改往創造更多有台灣特色之藝文產品與相關小眾、客製化、特色化商品的路線發展,以創造更多需要創意及文化內涵、機器人無法替代的新工作機會。

(作者為譯者,心理系畢業)

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