晴時多雲

神楽坂週記》盤點那些真正讓你迷上三國人物的「三國老遊戲」

課綱或教科書內容的調整可能有各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」大概是大人們最最不用擔心的。

神楽坂雯麗

這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。

課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不用擔心的了。回想自己的成長過程,在近三十年前的國編本歷史課本中,也根本就沒有教到足以令筆者可以「無縫接軌」上手三國遊戲的知識過。

那麼,那些真正讓包括正在讀這篇的文章的你,認識三國人物、迷上三國知識的契機是什麼呢?

橫山光輝的三國志漫畫極為經典,但近年隨著網路迷因風氣興盛,由於人物表情及台詞太過通用各種情境,因此有迷因化的傾向,例如這格「不要慌,這是孔明的陷阱」。(網路)

以漫畫來說,它可能是橫山光輝經典的《三國志》漫畫(與其改編動畫)、也可以是本宮廣志劇情相當離譜的《吞食天地》(少數電玩改編作品比遭腰斬的原作漫畫影響力還大的作品),或者近年十分受歡迎的《火鳳燎原》;以《三國演義》故事為主題的影視作品更是多不勝數。

以下,我們就來盤點那些真正讓你迷上三國人物的「三國老遊戲」。

光榮《三國志》在當時是資訊量非常密集的遊戲,要把這些由假名呈現的參數轉換為腦內治國的方略,需要不少想像力。(網路)

《三國志》系列 光榮,FC~

光榮(KOEI)的《三國志》系列可說是三國模擬遊戲的第一把交椅,也幾乎是同類策略遊戲的代名詞,至今仍有推出極為精緻厚重的續篇作品。雖然光榮的全平台策略,使它並不僅只推出在紅白機上,但考慮到當時個人電腦的昂貴程度,FC上的光榮《三國志》與隨後推出的二代,應該是大多數三國模擬遊戲玩家共同的原初「三國回憶」。

不過對當時不懂日文的筆者來說,光榮三國志較為簡略的聲光表現,以及大量的片假名訊息,仍然是不小的進入障礙。畢竟那是個玩遊戲非常需要靠想像力腦補的年代,而要求玩家扮演一國之君的模擬遊戲更是如此。

《三國志 中原霸者》與續作《三國志Ⅱ 霸王大陸》有著與光榮三國志完全不同風格的美術設計,單挑畫面的呈現極為震撼,至今仍有死忠愛好者。(網路)

《三國志 中原霸者》《三國志Ⅱ 霸王大陸》拿姆科,FC

相較於光榮《三國志》系列,至今仍有續作推出,同樣是由大廠拿姆科(Namco)在紅白機上推出的《三國志 中原霸者》與《三國志Ⅱ 霸王大陸》則已成絕響。

《三國志 中原霸者》最為玩家津津樂道的,大概就是在遊戲開始選擇君主時,必須完成一項稱為「英雄性格診斷」的小測驗,在回答幾個問題之後,由系統判定玩家應該扮演劉備、劉璋、孫權、曹操、馬騰、袁紹六人中的其中一人。但由於問題數量不多,只要玩過幾輪,背好答案種類,其實就能搞清楚要操作誰需要如何回答哪些問題。

即使不像光榮三國志一樣系列化,《三國志 中原霸者》與續作《三國志Ⅱ 霸王大陸》因為獨特的系統及較有親和力的聲光呈現,也受到相當多的玩家支持,2006年還曾在PSP主機上推出「升級改版」過的《中原霸者 三國將星傳》。

紅白機上的《吞食天地》將三國故事改編為RPG遊戲呈現,在當時充斥中古歐洲劍與魔法世界觀的RPG類型中獨樹一格,也獲得了極大的成功。(網路)

《吞食天地》《吞食天地2 諸葛孔明傳》卡普空,FC

與前面提到的幾款正統SLG不同,卡普空(CAPCOM)在紅白機上推出的兩款由本宮廣志漫畫改編的《吞食天地》與續作《吞食天地2 諸葛孔明傳》,是一款當時少見的「三國RPG」。儘管原作漫畫只畫到三國故事極為前期就被腰斬,但《吞食天地》這個IP卻在電玩領域中被徹底發揚光大。

對於「對三國題材有興趣,但卻不擅長在模擬遊戲中運籌帷幄、攻城掠地」的玩家來說,紅白機上的兩款《吞食天地》讓他們有了從另一個角度演繹三國故事的機會與樂趣。在模擬器與修改器興盛之後,也有許多高手利用《吞食天地》的遊戲架構,改編出自己想要的「歷史奇幻RPG」。

第一款家用主機上的全中文化遊戲《三國志列傳 亂世群英》,「劉備,本月想搞什麼?」之類的翻譯如今讀來富有喜感,但當時可是劃時代的體驗。(網路)

《三國志列傳 亂世群英》SEGA,MD

家用主機上第一款繁體中文化的遊戲,就是由SEGA在1991年推出的這款《三國志列傳 亂世群英》。筆者當時在有錢小學同學家看到時,簡直驚為天人,升上國中後捏著錢包買下MD主機後,第一款買的MD遊戲就是它。

由於語言門檻降低,而且《三國志列傳 亂世群英》在聲光表現上相較於當時的同類遊戲極為活潑出色,遊戲難度也相當適中(還有作弊密技可用),因此筆者十足地沈迷了一段時間,為此還跑去夜市流動書攤,搞了一本羅貫中全本《三國演義》回家啃——典型的「考試都沒這麼認真」情境。

大型電玩《吞食天地》,獨特的操作感及有氣無力的素人配音都令人回味再三。(網路)

《吞食天地》《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》卡普空,大型電玩

對於專跑電動遊樂場投錢打電玩的「壞孩子」來說,這兩款雖然一樣改編自漫畫《吞食天地》但類型完全不同的大型電玩,很可能也是屬於他們的「三國啟蒙」。

初代《吞食天地》機台獨特的「騎馬打仗」操作手感,素人社員有氣無力的配音如今玩來仍然獨樹一格;而二代「赤壁之戰」受到當時《快打旋風2》、《街頭快打》等同公司格鬥、捲軸動作遊戲熱潮影響,而在遊戲系統上完全不同,但受歡迎程度更上一層樓,也是至今懷舊遊戲玩家聚會時,往往最先搬出來回味的經典作品。

無論是系統或風格都更偏向「街頭快打」的《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》,耐玩度至今絲毫不減。(網路)

至於由鈊象電子(IGS)開發的三國遊戲《三國戰紀》、光榮十幾年來賣到手軟的《真.三國無雙》系列、實體卡牌遊戲《三國志大戰》,還有無數掛著三國人物、架構皮面的免洗網路遊戲、手機遊戲⋯⋯這些都甭提了。

「看課本學三國歷史」?這一定搞錯了什麼。

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由評論網】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。

相關新聞

編輯精選