晴時多雲

神楽坂週記》幻想的重製:《Final Fantasy Ⅶ Remake》體驗版

《Final Fantasy Ⅶ Remake》作為一塊被認真重新擦亮的大招牌,它仍有著面對新世代玩家滿滿的誠意,與許多會令老玩家們驚艷、或者會心一笑的誠摯設計。在現實世界的人類社會也面臨某種龐大世界危機的此刻,以現代手法重溫這個「拯救星球、同時重建真實自我」的末日故事,或許是最好的療癒方式之一也說不定。

神楽坂雯麗

大部分玩家都沒有想到,在《Final Fantasy Ⅶ Remake》(以下簡稱《FF7R》)的上市被延期到四月初後、正式版本發售前一個月的現在,《FF7R》的體驗版突然在PSN上開放下載了。但回想起來,23年前PS上的《FF7》也在正式發售的前一年,以隨另一款對戰格鬥遊戲《行星格鬥》(Tobal No.1)遊戲附贈遊戲光碟的形式,提供過內容橋段相同的體驗版。

1996年隨《行星格鬥》附贈的內含《FF7》體驗版「SQUARE\'S PREVIEW」光碟啟動介面。雖然《行星格鬥》本身有鳥山明人設加持,但時至今日,大多數老玩家提起《行星格鬥》時,不免還是會說「就是那款有送FF7體驗版的遊戲」。(作者提供)

在那時,家用電玩遊戲推出體驗版,也是一大創舉。相較於1996年當時,許多玩家(包括正值17歲青春的筆者在內)為了玩到這部實際遊戲時間大約半小時以內的體驗版,而特地跑去購買其實當下並不那麼感興趣的《行星格鬥》,然後幾乎一整年的時間都得拿這款體驗版望梅止渴而言,《FF7R》從體驗版發布到正式版上市之間只要等一個月,要算是已經很能忍受了。

《Final Fantasy Ⅶ Remake》體驗版標題畫面,也是歷年玩家們對《FF7》印象最為深刻的主視覺之一。(作者提供)

原本在此之前,從《FF9》之後就幾乎已經與FF系列脫節的筆者,並不很關注《FF7R》的資訊;畢竟從2015年最初宣布重製起算,至今已有近五年的時光,加上以今日技術重製的遊戲,內容龐大到需要分成三部分來推出,不免也會令人有「既然如此,那乾脆等到重製三部作全部完成再玩也不遲」之類的念頭。

但在下載完成後立刻開始「體驗」的筆者,想法也有所改變了。從結論來說,即使並非如同原始版本般的完整作品,但《FF7R》的確是一款值得第一時間入手的大作。

《FF7R》的聲光表現比起近年的3A級大作毫不遜色。(作者提供)

畫面及影音表現上,《FF7R》符合今日大部分玩家對3A級大作的期待。雖然驚艷的程度,客觀來說很難跟23年前初次見到《FF7》時那種革命性的技術進化相比,但看到一個二十多年來眾人始終念念不忘的作品,被以當代技術加以詮釋重現時,那樣的感動又與當年從2D跨入3D時代受到的震撼在內容上有所不同。

但隨著畫面更加精緻寫實,轉場流暢,過去PS年代某些需要靠玩家的想像力補完的演出方式與表現,在《FF7R》當中顯然已經行不通了。一個最明顯的例子是,經過重製之後的巴雷特(バレット),其情緒演出及台詞語音之囉唆繁複,不免讓玩家對主角克勞德(クラウド)產生了奇怪的代入感——「這大叔怎麼那麼煩?」,難怪克勞德會掛著一副無奈的撲克臉,還頻頻把「我沒興趣」掛在嘴邊。

原始版本(左)與重製版(右)中的同一角色,巴雷特。但是寫實化並加上語音之後,煩人程度也大大提升......。(作者提供)

畢竟同樣的台詞給2.5頭身的Q版角色用字幕顯示,跟全尺寸的寫實大叔使出渾身解數酸言酸語碎碎念,實在相差很多,以筆者個人的感覺是有點過度演技了;但或許這才是製作者心目中完整的巴雷特形象。克勞德的角色與當年相較之下也有所調整,最明顯的是似乎變得比較有幽默感,還會開口吐嘈人,在開場劇情中的性格稜角(對女性)也明顯圓潤許多。至於這樣的微調是好是壞,大概也就只能交給玩家來親自判斷了。

資料畫面:「當年的」克勞德。(作者提供)

對於當年《FF7》的老玩家來說,《FF7R》的戰鬥系統差不多已經是另一個完全不同的遊戲了。筆者在第一次玩體驗版時,直接選了普通(Normal)模式開局,結果在雜兵戰鬥中就已經很容易陷入苦戰,至於打頭目時也花了相當的時間,挫折感幾乎到了要放棄遊戲訂單的程度。這當然也跟筆者與FF系列脫節已久,並不習慣近幾代FF戰鬥方式有直接關係;但在將難度改至等同於Easy的「Classic」模式之後,戰鬥難度直線下降,非常有感。

《FF7R》的戰鬥方式比原始版本緊湊許多,並需要近似動作遊戲的反應及操作。選用Classic模式能有效降低玩家的負擔。(作者提供)

如果您跟筆者一樣都是多年未接觸近代正傳FF作品的回鍋玩家,或者想要順暢推進劇情,建議還是以Classic模式開局為佳。儘管操作方式與過去的回合制戰鬥依然是完全不同,但至少可以降低許多手忙腳亂下的挫折感。

《FF7R》可能不完全是老玩家們所期待的那種重製作品。但作為一塊被認真重新擦亮的大招牌,它仍然有著面對新世代玩家滿滿的誠意,與許多會令老玩家們驚艷、或者會心一笑的誠摯設計。

光是能以今日的聲光表現重溫充滿工業頹廢風味的米德加城,就足以讓筆者滿足;但如果真要生活在其中,想想還是免了。(作者提供)

至少,對筆者來說,光是能重回充滿工業頹廢風味的米德加城,就足以讓筆者感到滿足不已。至於遊戲要分成兩部還是三部推出、開發總時程可能會達到十年以上、或者某些劇情上的小增減……在重演過《FF7R》劇情開頭的此刻,也都成了可以忽略不計的瑣碎問題了。

在現實世界的人類社會也面臨某種龐大世界危機的此刻,以現代手法重溫《FF7》這個「拯救星球、同時重建真實自我」的末日故事,或許是最好的療癒方式之一也說不定。

在《FF7R》體驗版當中,玩家如果將定時炸彈設定為20分鐘,在體驗版結束之後將會出現著名的「火焰中的賽菲羅斯」畫面彩蛋。(作者提供)

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