晴時多雲

自由開講》不要再將電玩和殺人作連結

◎吳秉勳

從去年發生的鄭捷捷運隨機砍人的事件、龔重安文化國小殺童一案,到日前發生的郭彥君捷運隨機砍人的事件讓皆震驚社會,然而媒體在報導犯人成長過程的相關資訊時,總是特別強調犯人具有「喜愛暴力電玩」、「宅男」、「不擅社交」等人格特質,企圖讓讀者將具有這些特質的人都歸類為成為殺人犯的因素。

暴力電玩真的只會讓人有血腥暴力,最終導致玩家在公共場合傷人?可以看看日前才在美國全球最大型格鬥遊戲「EVO」2015年度賽事中,拿下《終極快打旋風4》亞軍的台灣選手向玉麟的例子。

美國全球最大型格鬥遊戲「EVO」2015年度賽事中,拿下《終極快打旋風4》亞軍的台灣選手向玉麟。(取自向玉麟臉書)

他在高張力的賽事中頂住壓力,擊敗國際高手梅原大吾,並靠者靈活戰術和細膩操作闖進最後的冠軍戰。甚至在冠軍戰中,當對手MOMOCHI的搖桿出現問題,向玉麟並沒有趁勢攻擊或是提出異議,而是靜待官方人員進行處理,展現出高度的運動家精神。向玉麟的例子告訴我們,打暴力電玩的人,也可以闖出自己的一片天,而非只是成為媒體報導中成為殺人犯的原因之一。

媒體應當去注重嫌犯的犯案動機、家庭或是教育的原因,甚至是探討整個社會結構對於嫌犯的人格影響,並跳脫對於暴力電玩的既定印象,不要再將電玩汙名化。

(研究生)

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